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CPU攻略 CPU攻略テクニック 序盤 始めた直後やSランク昇格直後、非現行カード使用開始直後など、相手が強すぎて勝てない場合はデュエルモードを2vs1にするといい。 デュエルモードによって勝利時にもらえる賞金が変化するが、もらえるカードはどのモードであっても1枚。 初期デッキ改良案 デッキ内容 ユニット(22枚) No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No021ウイング×3 No046スペクター×2 No054爾来×3 No4671stプラント×2 No155般若武者×2 No089サッキュバス×2 No009神速の魔剣士×1 マジック(18枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×1 No106封魔石の欠片×1 No113補充の水泡Lv1×2 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×1 No117魔法解除×1 No259ソーマの烙印×2 No128戦士の力×2 No145大地の領域×2 初期なのでやはり強力なカードが少なく、単体では使いづらいカードも多数入っている。 特に癒しの聖水やナイトの紋章はコンボカードであり、このデッキのままでは使う利点がほぼないため優先的に入れ替えたい。 強力な高CPユニットの入手は中盤以降になってしまうため、先に優秀なマジックを揃えてしまうのが良いだろう。 特に1枚買いでも安く手に入る低CPのマジックは狙い目と言える。 低CPでも汎用性が高く、終盤でも使えるカードもいくつか存在している。 以下のカードはオススメである。 ソーマの烙印、守備強制の原石 とにかく汎用性の高いカード。 一体の攻撃を防ぐだけだが使いこなせると分かる足止めの便利さ。 特攻の剣 低パラメータのユニットが多い初期デッキでは活用しやすい。 LP消費とカード消費は痛いが、序盤から使いやすい貴重なユニット破壊である。 生体転送 自分のユニットを一時的に避難させる。 除去を避けたり、場にいることが利点になるユニットを守ることが出来るのが強み。 その他にユニットやマジック破壊が出来るマジックを追加出来ればそれなりに戦えるようになるだろう。 後は高ランクのCPUから強力なユニットやマジックを手に入れるまでたくさん戦うべし。 乱戦攻略 CPUはユニットで攻撃するにあたって、 弱っている相手>攻撃表示ユニット>無傷の相手>防御表示ユニット の順に優先する傾向がある。 そのため初ターンに弱ユニットを防御表示にして出しておくと狙われにくい。 1vs2戦攻略 細かい戦術など 2対2においては、いかに相方の無駄な動きを減らすかということが重要。 特に破壊魔法を生体転送で回避されたり、大型を出して破壊されるとひどいので、封魔石系が必須。 逆に相手に破壊を打たせて無駄にさせるプレイングも大切。 (敵味方双方の)生命の滅亡対策をしておくように。入っているプレイヤーでは最初の伏せがこれであることも多い。 CPU戦においては製作者の意図か、相手のコンビが滅茶苦茶強い時が結構あるので神がいても安心してはいけない。(Sランク時) _
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アテナの降臨始まりましたね! 皆さんはもうルナティックまで挑戦しましたか? とりあえず一通り内容は把握したので簡単にですがアテナ降臨のやるべきことと、ルナティックの攻略方法を紹介したいと思います♪ 今回の降臨はアテナと戦うという設定です。てっきりアテナと協力して別の敵を倒すのかなって思ってました(汗) まずこちらが各クエストの推奨戦闘力の一覧になります。 お気づきだろうか?前回のルガール降臨より推奨戦闘力が2000以上増えています。 なんてこったい、こんなの絶対無理じゃないか?と思われるかもしれませんが、 実は難易度的にはアテナ降臨はルガールより圧倒的に簡単になっています。 闇属性のファイターで1万程度戦闘力があれば特に苦労せずクリアできるでしょう。 ■ルナティック攻略 まずはアテナ降臨の特徴を覚えてください。 アテナは必殺技を食らうと一定時間ピヨピヨ状態になり、攻撃チャンスになる ピヨピヨ状態のアテナに攻撃するとパワーゲージが減る アテナの全体攻撃は頭の上に赤い三角表示がされ、黄色くなってから1秒ぐらいしてから回避行動をすれば避けられる マルチプレイをするとアテナのHPが増える。ソロでプレイする方が速く周回できる 覚えておかないといけない特徴はこれぐらいです。 次に攻略の流れを説明します。 ①パーティー なるべく紫属性のファイターでパーティーを組んでください。 リーダーには攻撃力アップ系のリーダースキルを持つファイターを起きましょう。 理想は紫リョウ96の「紫属性ファイターの攻撃力50%アップ」です。サポートもリョウが理想的です。 私はこんな感じの10000ちょいのファイターで攻略しています。※全ファイターカプセル未使用 一時的にメインのファイターが装備しているバトルカードを付け替えてあげると簡単に10000ぐらいの戦闘力は行くかと思います。 ストライカーには回復ストライカーがおすすめです。 回復ストライカーについては回復ストライカーのすゝめに詳しく記載してありますので参考にしてください。 ②道中 道中で重要なのがパワーゲージ溜めです。 順番に3ゲージずつパワーゲージをためます。 ③アテナ アテナは序盤は前方にコンボ攻撃をしてくるだけですので前転で後ろにまわり攻撃をします。 パワーゲージが溜まっていない状態でしたら3ファイター全員のパワーゲージがたまるまで通常攻撃・アクティブスキルで溜めます。 全員分のパワーゲージがたまりましたらまず一人目のファイターで必殺技を使います。 そうするとアテナがピヨピヨ状態になりますのでそのまま一人目のファイターで攻撃を続けます。この時サポートも召喚します。 攻撃しているとアテナが気合を溜め始めるようなモーションをしますので、そのモーションが見えたら二人目のファイターに交代し、 すぐに必殺技を使います。 この時攻撃しちゃうとパワーゲージが減ってしまい必殺技が打てなくなるので注意してください。 再びアテナがピヨピヨ状態になりますので同じことを繰り返します。 三人目のファイターまで同じことをしたあとは交代しながらスキルを使ったりしてダメージを与えます。 攻撃力がそこそこ高ければこの時点で倒せてしまうでしょう。 アテナが気合を溜め終わってしまうと必殺技を使ってきます。コロコロ転がりながら避けていればそんなに当たらないですし、 食らったとしてもそこまででかいダメージは受けません。 全体攻撃は頭の上に赤い三角マークが表示されます。 そのうち黄色に変わりますので黄色になってから1秒ぐらいしたら回避行動を取れば回避できます。 何回かやっていればタイミングを掴めるようになると思います^^ しばらく攻撃を避けてると序盤の単調な動きに戻りますので再び背後を取り攻撃をし、パワーゲージが貯まったら必殺技を使ってピヨピヨ状態にして倒します。 簡単に動画を撮ってみましたので上記を踏まえた上で眺めてみてください。 正直リーダースキル以外はどの紫ファイターを使っても問題なくクリアできるぐらいの難易度です・・・(汗) ■レアエネミー ソロでプレイしていると下の画像のような泥棒キャラクターがでてきます。 どうもこのキャラクターがレアエネミーと言われるものらしく、倒すと報酬のメダルが増えます。 青とピンクのレアエネミーがいてピンクの方が倒した際のメダル獲得量が多いです。 2匹同時に出ることもあるらしいので出会えた方はとってもラッキーです♪ ソロのみ出現するようでマルチプレイでは目撃情報がないのでご注意ください。 ■アテナメダル交換所 さてアテナ降臨の目玉である交換所についても見ていきましょう! 前回同様にイベントファイターをレベル90まで成長させるにはメダルが10,000枚必要です。 今回はソロが効率的なので時間が取れる人なら簡単に達成できると思います。 ちなみにアテナレベル90(コア未開放)はこんな感じです。 コア開放したら戦闘力8500ぐらいですかね?ストライカーがスーパーアーマーを付与できる効果なのでストライカー枠として使おうとしている人をちらほらと見かけます。 また、今回からは毎日購入できる「セレクトボックス:三角コア5個」「セレクトボックス:四角コア5個」「スキップチケット1枚」が追加されました。 セレクトボックスなので望む色のコアと交換することができます。 これはとても助かります!なぜならイベントのルーレットで青コアだけは入出できないため、青コアが枯渇しやすいからです。 「セレクトボックス:三角コア5個」は毎日買って青コアに交換したいです。 また、「セレクトボックス:四角コア5個」は枯渇しやすい紫や緑のコアに交換すると良いでしょう。 ■全商品を購入した場合 全商品を購入した場合は合計14,746枚必要になります。 ○以下内訳 アテナ90:10000 青ソウル:750 ファイターガチャチケット:1650 バトルカードガチャチケット:990 スキップチケット:450 開放カギ:450 デイリー(スキップチケット、セレクトボックス2種):38 × 12 = 456 カプセルもちらほら落ちるし、経験値も1000と高めなので ルナティックを周回できるのであれば基本的にメダル交換所の商品はすべて取得しても良いレベルですので時間の許す限りがんばりましょう! 12日間のイベントですので1日1200枚ちょいのペースになります。1日ルナティック15回ですかね・・・(あれ、思ったより多いぞ?) ■総括 イベントの報酬自身は前回のルガールと同等以上、難易度も下がっているので取得難易度は低くなっています。 個人的に1点残念だなと思っているのはマルチプレイとソロのバランスです。 マルチプレイのほうがラグや回線問題で死んだり落ちるというリスクがあります。 またアテナのHPが増えてしまうため強いメンバーで周回したとしてもソロより時間がかかってしまいます。 端末によってマルチプレイが難しい人がいるのはわかるのでソロでもクリアできる難易度なのはいいのですが、 せっかくイベントが来てもソロで黙々とやるほうが効率的ではみんなでワイワイ盛り上がれなくなってしまうのでこの辺はちょっと調整してほしいなぁとは思いました。 例えばマルチプレイだとドロップ1.5倍、MVPなら2倍などみんなでやるぞーってなるような仕組みがほしいです。 今後のイベントに期待したいです(*^^*)
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ストーリー攻略チャート5 ストーリー攻略チャート5飛行船入手寄り道 天空城 サニア村世界巡り 魂の巡礼路カルディア 黎明の塔 飛行船入手 寄り道 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 天空城 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 サニア村 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 世界巡り アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 魂の巡礼路カルディア アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 黎明の塔 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件
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ボス攻略 ここでは、難敵の攻略法を簡単に述べていく。 ボス攻略デス・アミーゴ(過去オルフィー) どうくつまじん(過去グリーンフレーク/沼地の洞くつ) イノップ&ゴンズ 2戦目(過去ダーマ/牢獄へ続く洞くつ) 決闘場6連戦(過去ダーマ/決闘場) アントリア(過去ダーマ/ダーマ神殿) ダーマの山賊4人組(現代ダーマ/ダーマ南の廃墟) セト(過去砂漠/魔王像) グラコス(過去ハーメリア/海底神殿) ヘルクラウダー(過去聖風の谷/リファ族の神殿) オルゴデミーラ(過去魔空間の神殿) オルゴデミーラ(現在ダークパレス) 神さま デス・アミーゴ(過去オルフィー) 強力な攻撃と2回行動が脅威。 NPCのきこりも攻撃・やくそうでの回復をしてくれるがあくまでランダム。 更に「まぶしい光」でダメージソースになるであろうキーファの火炎斬りが成功しにくくなる。 ルカニ、ラリホー有効。回復と防御、うまく駆使して戦う。 呪文が使えるようになり、ラリホーが効くためPS版より弱い。 どうくつまじん(過去グリーンフレーク/沼地の洞くつ) おともでルカナンを唱える「踊る宝石」が2体。 どうくつまじんが偶数ターンは2回行動になるので、偶数ターンは場合に応じて防御。 最大MPが低いので、MP切れでベキラマを撃てなくなるまで防御という手も。 イノップ&ゴンズ 2戦目(過去ダーマ/牢獄へ続く洞くつ) 痛恨が痛い。レベルや装備によっては運ゲー。 マリベル…みかわしの服装備して先頭に立たせ防御、主人公…攻撃、ガボ…奇跡の石を持たせ「いのちをだいじに」、が定番。 NPCはカシム。イノップはマヌーサにしてくるので、さっさと倒したい。 イノップさえ倒せればあとはカシムに任せて防御と回復に専念すればよい。 まだらくも糸があれば動きを止められる事もある。ゴンズのほうが効きやすい。 決闘場6連戦(過去ダーマ/決闘場) 回復無しの6連戦。NPCはザジ。 マヌーサやラリホー、眠りの杖などを駆使していけば怖くはない。 ただし、レベルが低いと苦戦する可能性もある。 ファイナルバトルのネリスはMPが低いのでヒャダルコを防御で耐えしのぐのも有効 アントリア(過去ダーマ/ダーマ神殿) 眠り有効。まともに戦うとしんどい。 NPCのフォズの会心が強力なので、人によってはフォズ様々で呆気無く終わるパターンも。 ダーマの山賊4人組(現代ダーマ/ダーマ南の廃墟) PS版で最も全滅したプレイヤーが多いと思われる。 一人の戦闘力も高い上に、使ってる技がいやらしい為、連携プレーをかまされて全滅する。 全員に共通するのはマヌーサとルカニが利く点。HPも200前後。 眠りは4体中3対有効。 レベルも大事だが、職業の熟練度を上げる事も重要。勝てないなら最初の職を熟練度5ぐらいまで上げてみよう。俺TUEEEEしたいなら、ひつじかぞえ歌連打やイオラいなずま連打でok セト(過去砂漠/魔王像) みなごろしが脅威。今回は自滅しない仕様なのでより厄介。 ルカニで守備力を下げて物理攻撃を仕掛けてくるだけ。 パーティーのHP・守備力が引くと苦戦しがち。 みなごろし以外は一人だけを集中して狙うので、そのキャラにスカラを使ってやると良い。 グラコス(過去ハーメリア/海底神殿) ダーマ山賊と並ぶトラウマの一匹。 大人の事情で「つなみ」が「ハリケーン」に変わってしまい、ただでさえ強いのに更に強化された。 HPも高いので、長期戦になってしまう。全員が回復役を兼用しながら地道に攻撃していく。 ヘルクラウダー(過去聖風の谷/リファ族の神殿) かまいたちと真空波で確実にパーティーにダメージを与えてくる。 こいつ一体なら回復を怠らなければ何とかなるが、問題はこいつが呼ぶベビークラウド。 ラリホーで眠らされて回復が狂って、壊滅というのがありがち。 さっさと倒すか、マホトーンで無力化にしておく。 今まで主力で居ただろうマリベルが抜けてアイラが加入した事によって結果的にパーティーが弱体化してしまっている。相対的に強く感じるのもしょうがない。(こいつ自身も充分強いが) オルゴデミーラ(過去魔空間の神殿) 第一形態はある程度のローテーションが決まっている。 ベホマだけで無く、ベホマラーまで覚えている。更にザオラルでは無く、ザオリクを覚えていると一気に戦闘が楽になる。 突進も含めて2回行動されると200近くは削られる為、それに耐え切れるだけのレベルとHPが欲しい。 オルゴデミーラ(現在ダークパレス) 神さま いてつく波動でマジックバリアを消し、ステテコダンスや一発ギャグで足止めし、怪しい瞳で回復役を眠らせ、対処不能になったところでジゴスパークや煉獄火炎を放つ。 無限連続行動はなくなったっぽい。 呪文特技が揃っていてレベル45ぐらいあれば勝てるが、その一方でレベル99のパーティーでも何もさせてもらえない状態にされ全滅することも。 PSほどマジックバリアは効かない。 モンスター職で一回休みを回避するという手もある。プラチナキング、エビルエスターク、デスマシーンなど。 怪しい瞳対策はAIキアリク。出来れば全員覚えておく。 あれば「しょうかん」か「げんま召喚」で弾除け要員を呼ぶといい。 あとは可能な限りの高火力技を叩き込む。ご褒美狙いなら「爆裂拳やアルテマソードは趣味じゃない」とか贅沢言わない。
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フローチャート テンプレ Kでの月面は宇宙/陸。月面MAPでは宇B以下の機体は陸に下ろすかパーツで適応を上げないとまともに命中・回避ができない。 しかもこれまでの作品に比べて宇宙Bの機体が圧倒的に多い(ゴーダンナー系、キングゲイナー系、ゾイド系、etc...)。 また、最終話も宇宙MAPなので地形適応に関しての対策は重点的に。 フローチャート 話数 シナリオ名 第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 第2話 異世界からの来訪者 第3話 ビルドアップ! 蘇る伝説!! 第4話 再会のコンビネーションアタック 第5話 オーバーマンバトル 第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール 第8話 宿命のターミナル 第9話 エリアZiの激闘 第10話 黒き炎の将軍 第11-1話 ガイキング絶体絶命!!・前編 第11-2話 ガイキング絶体絶命!!・後編 第12-1話 蠢く翳・前編 第12-2話 蠢く翳・後編 第13話 変わり果てた地球 ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソード 第14-1話,14話 離別の光・前編 孤独~たたかい 第14-2話,15-1話 離別の光・後編 悲しみの飛翔・前編 第15話,15-2話 エンジェルダウン 悲しみの飛翔・後編 第16-1話 激闘!ダンナーベース!!・前編 第16-2話 激闘!ダンナーベース!!・後編 ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソード シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17話 奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!! 蘇る大地魔竜 第18話 存在~なかま キャプテン・ガリス、衝撃の秘密 第19-1話 星の扉、運命の扉・前編 第19-2話 星の扉、運命の扉・後編 第20話 裏切りと出会いと 第21-1話 決戦の時は来たれり・前編 第21-2話 決戦の時は来たれり・後編 第22話 コンフュージョン・カーニバル 第23話 結成!ディガルド討伐 第24-1話 オーバーデビルクライシス・前編 第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編 第25話 奇襲 ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26話 絶望の中で掴んだ光 ジーンの野望 第27話 幸せへのカウントダウン 結末 第28話 リンケージ 第29話 哀しき呪縛を解け ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30-1話,第30話,第30話 情愛~さよなら・前編 決戦!三大魔竜!! ラビットシンドロームの恐怖 第30-2話,第31-1話,第31-1話 情愛~さよなら・後編 父の心・前編 鋼の巨人達・前編 第31話,第31-2話,第31-2話 蒼穹~そら 父の心・後編 鋼の巨人達・後編 第32-1話 リセットされる世界・前編 第32-2話 リセットされる世界・後編 第33-1話 妃魅禍、野望の果て・前編 第33-2話 妃魅禍、野望の果て・後編 第34話 天国の雷 第35話 Another Sphere 最終話 心からの・・・ テンプレ *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || #br - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 || **敵データ -初期 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|1|0|1(0)|0|0|-----------|----| -増援 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|1|0|1(0)|0|0|-----------|----| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |~強化パーツ|---| |~スキルパーツ|---| |~機体|---| |~資金|---| **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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攻略のポイント .hack//Link/攻略に戻る コンテンツ 攻略のポイントユニゾンコンボ パーティーの強化 敵の残数 仲間の配置 追加/訂正等 攻略のポイント ユニゾンコンボ コンボを重ねるごとに敵を打ち返すスピードが上昇していきます。 ボタンを押すタイミングはだんだん早くして行きましょう。 パーティーの強化 ジョブランクの強化はトキオを最優先で行いたい。 ジョブランクの最大値は「5」なので覚えておきましょう。 ウィルスコアの最大所持数が50となっています。 所持数が40を超えたコアはさっさと強化に使うべきでしょう。 敵の残数 敵は残り1体になると逃げ出そうとします。 なので、確実にアーツでブレイクゲージを0にしてユニゾンコンボで倒したい。 アーツを使える状態で敵の残数を1体にしましょう。 仲間の配置 グランホエール内での仲間の配置はFスキット閲覧だけでなく、「施設のレベルアップ」という重要な役割を持っています。 Fスキット閲覧後は各施設に仲間をちゃんと配置するようにすること。 でないと何時まで経っても施設の拡張が行えないので注意。 追加/訂正等 名前 コメント
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前←攻略チャート6 港町~竜王の城 概要 ● ルファ召喚、ミドリ召喚モンスターを倒す。 ● 砂漠の町に行ってみる。 2点をここでは攻略する方法を紹介します。 森の大陸 竜王の城の東にあります。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 森以北 リザードマン めいそう 30 なし 50 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 森以南にも 森以南 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 森 花おばけ ガードラ 65 地 100 かぼちゃ戦士 68 地 85 化けすいか ソフトラ 60 地 80 森より上で厄介なモンスターは、メタルアミマル。防御、魔法防御が優れており、なかなか一筋縄ではいかないと思います。方法として、アップが効果的です。 キングアミマルはドラゴン召喚で一撃死の可能性があります。 また、森より南では、ペンウイッチが厄介かと思われます。それも、ブリザードが強いからです。 ペンプリーストも魔法が危険です。ペンウィッチと並行して倒していきましょう。 ただし、メタルアミマル、キングアミマルよりは弱いので戦いやすいです。 また、森にも厄介なモンスターがいます。 まず、花おばけ。ガードラを使われると戦いにくくなります。HPも高いのでなかなか手ごわいです。 かぼちゃ戦士はそんなに心配いりませんが、攻撃力がやや高いです。 化けすいかはソフトラを持っています。防御を下げられほかのモンスターに攻撃される際ダメージを多く食らいます。 エルフの里 +画像、イメージ図 (募集中) 宿屋…30G +道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活 HP半分での復活 不思議な草 100 仲間1体のMPを少し回復 五月雨弓 1800 ATK+24、全体攻撃の弓 弓使い、アマゾネス、エルフ系装備可能 はやぶさ弓 1900 ATK+26、2回攻撃の弓 弓使い、アマゾネス、エルフ系装備可能 エルフの耳飾り 1000 DEF+3、MGC+2、SPR+4 妖精以外装備可能 ミスリルの胸当 800 DEF+19 弓使い、アマゾネス、エルフ系装備可能 エルフの長、ルファはルファとミドリ両方とも訪れてから対戦を依頼します。 右下のエルフは、召喚術に詳しいですが、来たときは意味がありません。後で役立ちます。 森の城 +画像、イメージ図 (募集中)(1F、2Fとも) 宿屋…40G +道具屋 武具・防具以外 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活 HP半分での復活 不思議な草 100 仲間1体のMPを少し回復 不思議な首飾り 1000 ATK+2、DEF+4、SPR+3 妖精以外装備可能 Ver.2.4から、新規にミスリル製武具がここで買えるようになりました。 武具 ミスリルの剣 1200 ATK+27 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの槍 1400 ATK+29 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの斧 1000 ATK+26 アマゾネス、重戦士、パラディン、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの弓 1280 ATK+28 弓使い、アマゾネス、エルフ、スナイパー、森の女王、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 ミスリルの杖 800 ATK+18、MGC+5 魔法使い、エルフ、パラディン、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ミスリルの爪 1550 ATK+31 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 防具 ミスリルの兜 500 DEF+11 戦士、アマゾネス、エルフ、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの鎧 850 DEF+19 戦士、アマゾネス、エルフ、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの盾 600 DEF+15、SPR+2 戦士、アマゾネス、エルフ、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの冠 550 DEF+12 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ミスリルの闘衣 1100 DEF+25、AGL+4 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 ミスリルの法衣 700 DEF+18、SPR+3 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 2Fにいるアマゾネスの長、ミドリはルファとミドリ両方とも訪れてから対戦を依頼します。 ボス① 2回目でルファに話しかけると、「腕試しなさいますか」と言います。 このとき、「戦う」を押すと戦闘開始です。 ボス 目標Lv…21以上 ドリアード、化けすいか2体、花おばけ2体 化けすいかと花おばけは取り巻きです。 かなり厄介な組み合わせと言えます。 まず、取り巻きに時間をとられていると防御系魔法を使うのでかなりの痛手を受けます。 マッドルーラーのとき同様、全体攻撃を使い化けすいか、花おばけから先に倒しておきましょう。 倒し終わると、ドリアードとの直接対決となります。 ボスはHP500ほどあり、クエイクを使ってきます。 クエイクは地属性で全体攻撃するとともに、ほぼ驚かせるのでかなり大変です。 驚かされ1,2ターンの間攻撃などができなくなってしまいます。 そのためキュアラ(フルキュアラはあまり使わないほうがいいかな)が必須となってきます。 また、状態異常は効きません。 ここでは、必死の覚悟で戦ってください。1~2人は倒されると思ったほうがいいです。 また、魔法を使いすぎてMP切れの無いように注意してください。(回復魔法ない人は使い果たしても構わない) そのうちドリアードはMPが切れますので、攻撃だけを使ってきたら後はリライフなどで復活させても構いません。 倒すのに15ターン以上はかかると思います(ふつうモードの場合)。 ボス② 2回目でミドリに話しかけると、「アタシの召喚モンスターと戦うか」(?)と言います。 このとき、「戦う」を押すと戦闘開始です。 ボス 目標Lv…21ほど ドラゴンメイジ、かぼちゃ戦士2体、化けすいか、花おばけ こちらもかなり厄介だと思います。 ただ、ドリアードに慣れた方はできるかもしれません。 まず、取り巻きより倒していきますが、やはり時間をとられているとかなりの痛手を受けてしまいます。 そのため、取り巻きは先に全体魔法で倒してしまいましょう。 残りは、ドラゴンメイジとの直接対決です。 火属性でしかもボルケイノを使ってきます。 ボルケイノで全員に大打撃してくるので注意してください。 目標Lvに達すると一撃死の可能性は低いですが、HPを半分以下に減らされることはあります。 ただ、ドリアードに比べ全体魔法を使う確率が少し低いです。 こちらのほうが少し安全かと思います。 でも、必死の覚悟を忘れないでください。 15ターンかそれより少し多いかで倒せるはずです。(ふつうモードの場合) その後 ボスを両方とも倒すと、ルファかミドリかのどちらかが仲間にできます。 別にどちらを先に仲間にしても構いませんが、魔法とかが優れているルファがお薦めかと思います。 このあと一旦、砂漠の町へ向かいます。(ここは略しても構わない) (砂漠の島の詳細は次の攻略チャート8を参照にしてください) ここで、上のほうにいるおじいさんに、水の精霊の情報を貰います。 次に、謎の小屋で南極の台地についての情報を貰います。 今度は、先にここにきて情報を貰っておかないと、南極の台地に行っても精霊がいません。 先に訪れておいてください。 精霊の涙の情報以降は、次で詳しくお伝えします。 次→攻略チャート8 南極の台地~帝国の城 これより下は、この攻略チャートの内容専用(特にドリアード、ドラゴンメイジ)です。それ以外は(質問も)控えてください。 ミドリを先に仲間にした場合、 -- (塚さん) 2020-01-29 19 27 59 続き)ルファはどのタイミングで -- (塚さん) 2020-01-29 19 29 24 仲間に出来ますか? -- (塚さん) 2020-01-29 19 29 45 砂漠の城のボスを倒す→鍵が手に入る→世界地図の一番北の書庫に行く→宝箱に森の護符がある→ルファに話しかける→仲間になる -- (名無しさん) 2020-02-03 22 40 34 謎の小屋ってなに? -- (あ) 2020-04-23 15 34 59 ドリアード強すぎだろ。レベル上げしないと倒せない。 -- (名無し) 2020-05-16 01 28 22 小ネタ -- (名無しさん) 2021-01-26 23 54 00 悲しい話の時にクロウで話しかけると・・・? -- (名無しさん) 2021-01-26 23 55 09 ↑バージョンアップにより変更済です。 -- (名無しさん) 2021-02-11 20 21 15 難易度☆☆☆だと2人以上にデスラを覚えさせて取り巻きを即死させたい。後はボスの攻撃で即死しない仲間に強化剤を使って他は回復や補助を優先。 -- (名無しさん) 2021-06-28 12 48 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブロック(名前はテキトーにつけています)ノーマル 硬いブロック 破壊不能 ゴールドの埋まったブロック ?ブロック 火 雷 氷 アイテム宝箱? 黄色くて丸い何か。 敵色々 攻略道中 スキル ブロック(名前はテキトーにつけています) ノーマル 闇雲に掘るとすぐにゲームオーバーになる。 できるだけほらずに下に進もう。 硬いブロック 石みたいなブロック。何度か攻撃すると破壊できる。耐久力は2と3 できるだけ避けること。 破壊不能 見た目が氷に似ているブロック。破壊不能。回れ右 ゴールドの埋まったブロック 二種類ある。そもそもゴールドの使いみちがないのでできるだけ無視することが攻略への近道 特に耐久2のブロックには手を出さないこと ステージの一番下に着いたら、あまってるライフで壊す程度で十分 ?ブロック アイテムかゴールドが入っている。よく敵が出てくる。大量のゴールドが入ってることもあるが、ゴールドがそもそも… ノーマルブロックとの二択なら、ノーマルブロックを壊して進む方が良いと思う。 アンドロイドは破壊するとフリーズするバグがあったが修正された模様 火 半径1マスのブロックに1か2のダメージ。 火ブロックに限らず、敵を攻撃することはできない また、火→火など連鎖させて一気に破壊することも可能 雷 半径2マスのランダムなブロックにダメージ 非常に使いやすい 下方で見つけたらとりあえず叩いて於けば良い 氷 半径2マスのランダムなブロックを氷漬け 破壊不能ブロック以外の耐久力を全て1にする。耐久力1のブロックは1のまま。 正直、やや微妙 アイテム 宝箱? ポケモンのモンスターボールみたいな見た目。叩くと入手可能(ライフは減らない) とにかくこれを数多く持って変えるのが目的 黄色くて丸い何か。 小と大がある。魔力回復。 とにかくこれを数多く見つけるのがクリアへの近道。 特に大を入手直前に魔力を使い切ると良い。 敵 色々 追いかけてくる。捕まってしばらくするとライフが減るので、カラマリなど使おう。 攻略 道中 ゴールドは取らない。?ブロックも壊さない できるだけブロックを破壊せずに進む。空洞に出たらとにかく歩く 魔力はどうせすぐに全開するので、使い切る 序盤はカガリビを常時使うとそれだけでかなり楽になる。慣れてきたらカガリビなしでミゾレ重視にすると良い 三方をノーマルブロック以外で囲まれれば即ミゾレ。周囲の破壊だけでなく、火や雷ブロックにも期待して打つ。 敵にはカラマリ。追いつかれると思ったらさっさと打った方が気が楽。 スキル レア度が高い方が消費魔力が少ない。デメリットはないのでレア度が高いオトモを連れて行こう。 中でもカガリビ、カラマリ、ミゾレが強力。
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2008年3月27日に発売された「モンスターハンターポータブル2ndG(以下 MHP2G)」のWiki形式攻略情報サイトです。 当サイトはリンクフリーです。 MHP2G攻略